DAoC ヒーロー日記

2007/09/29のNF

もうグループに入れることは無いだろうし、最後にやってやるぜ!とRArespecすることにしました。
Purge3,SB3,Det4,LW1→Purge2,SB3,IP3,LW2,Str1,Parry1
トレーナーの前でPurge2,SB3,IP2まで振った所で、なんとinvが来ました!
急遽予定変更でRAはPurge2,SB3,IP2,Det4,LW1になりました。

BM(Mau),Hero,Enc,Eld,Bard,Dru,Dru,Wdn
最初島へ行くもAddだらけで轢かれます。
その内SPLがベーンをクレイムしたので行って来ました。
結果は負け越しましたが久し振りのFG戦は楽しかったです。
最初私がBGerやってましたが、敵MAの熊が頻繁にタゲを変えるのでBGの対象を頻繁に変えることになるんですが、VC使ってないのでBGのTellSpamが流れるばかりでキャスターに上手く伝わらず止まってもらえない・・・
一番上手く行ったのはWdn,MauがsnareではめつつBGに回って私が後衛をかき回しに行くパターンだったような気がします。
熊さんの真似をして2人の後衛を交互に殴りにいってBGerと追いかけっこすると最大3人押えられるのですね。
対DDのFury、Stun中でも発動可能な鹿変身、何故か持ってるIP2のおかげでHeal来なくてもしばしの間は耐えられるので中々良い感じ。
RR5アビは足遅くなるので使い物になりません・・・

そしてLW→槍にRespec
LWはAFDebuff,AbsDebuff,Cele+OmniDrainなど面白いProcの付いた武器やBruiserが使えるので気に入っていました。
槍はDragonDropを持っていないのでGoldenSpearかLGWしか選択肢が無いんですよね。
SoKは片手用にしておかないと都合が悪いし。
まあ、LWは飽きてきてたのでRespec。
面白い槍の情報ありませんかね。

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Molvikその4

早くもRMがR2L9とMolvikの上限に達してしまいました。
Molvik専用キャラにするかLV50まで育てるのか迷い中です。
まあNFまで育てても活躍場所が無さそうだしなあ。
Hibでも出番少ないしやること無くなって来た・・・
愚痴日記始まるよ〜

約1週間RMやって思ったのは、ソロで動くなら間違いなくTankより自由度が高いことです。
というのは、2、3人の敵を相手にするとHeroなら一人でも多く道連れに・・・と覚悟完了する所が、RMならCCで止めて一人pull作戦で順に倒すことが可能なのです。
さらに攻撃一回当たりのダメージが殴りよりも大きい上に攻撃間隔も殴りよりも早く、近接しなくてもダメージを与えられることは非常に大きいです。
どれくらい強いかというとBolt2発でTank相手なら半分くらい削れ、CasterならBoltだけで倒せてしまいます。
Boltだけで死ぬのはこちらも同じなので、Bolt持ちが相手だとお互いBoltを撃ちあってダブルノックアウトになることもよくあります。
Molvikは人がいないことはありませんが、Midだけはグループ組む程人がいることは少ないです。
なのでソロプレイが多くなる訳です。
以下雑感。
早足持ちであることは偉大。
DDのダメージが布クラスとそれ以外で全然違うのでAFによってダメージが下がるのか?
ステルサーはSCの差なのか人によって全然ダメージが違います。
ソロTank相手はチャージされたりRootにパージ2使われたりすると逃げ切れませんが、昔ソロで何度か狩られたRMの動きをイメージして動くといい感じ。敵に学ぶ。
でも倒しきろうとDD撃って接近されてよく殴り殺されます・・・
 グループ戦では大抵何らかの妨害をされるのでストレスたまりまくりなので上手く逃れた時はDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
自由に詠唱してるキャスターは本当に危険です・・・

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玉掛け技能講習に思う

特に読みにくい文になってしまったので気合のある人だけどうぞw
↓↓↓

先日、玉掛け技能講習に行って来ました。
玉掛けというのは、簡単に説明すると鉄骨などの重量物をクレーン等でワイヤーロープなどを使って吊らせて運ぶ作業のことを言います。
法律では荷重1t以上のクレーンを使って玉掛けを行う際には、玉掛け技能講習というものを修了した人でないと行ってはいけないことになっています。
ちなみにクレーンを運転するのにはまた別の資格が必要になります。
職場で、講習の試験で不合格になったら講習代払ってもらうぞ、と脅されてガクガクしていましたが、ちゃんと受かるように教えてくれたので無事に修了できました。
 思ったことというのは、事故についての話です。
講師の先生が言うには、吊り荷が落下したりして休業4日以上の怪我、ひどいと死亡、する人が日本では統計上毎日1人のペースでいるということでした。
表に出てくる分でこれだけなので実際はもっと多いのでしょう。
で、事故が起こると報告書を出して改善計画書などを提出することになるわけですが、最終的な責任は誰に来るかというと、社長でも主任でもなく、その作業を行っていた時の作業者にあるらしいです。
つまり、玉掛け作業中に事故が起こって人が死ぬと、その玉掛け作業を行っていた人が業務上過失致死で書類送検されるので、玉掛け技能講習を修了したからには十分に注意して作業を行うように、というような話でした。
もちろん、技能講習を修了していない人に玉掛けをやらせていた場合は会社が処分を受けますが、技能講習を修了したら会社は守ってくれないということです。
昔は平社員が書類送検されることは無かったけれども事故が減らないので最近は個人に責任がくるらしいです。
さて、うちの現場の状況はどうかというと、あまり安全では無いというか、危ないことをやることもありますw
まあ、どこも同じだと思います・・・
しかし危ないと気付いた時に仕事を中止できるかというと、できない時も当然あり、そんな時に事故が起これば、あの時やはりやめていれば・・・と辛い思いをすることでしょう。
 私は今まで家族を養える程度の収入があればよい、昇進なんて給料はそれほど変わらないのに責任だけ増えると思って正直全く興味はありませんでした。
しかし、講習後には早く偉くなり、現場を安全側へ動かせることができる立場になりたいと思うようになりました。
もちろん、責任回避できる立場になりたいだなんて思っていませんよ?

それにしても偉い人程暇そうにしてるように見えるのは気のせいなんだろうか。
私が普段見る一番偉い人は所長なんですがね。
あるレベルを越えると激務と聞くけどうちの所長はどう見ても・・・

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Molvikその3

今日の昼もMolvik行ってました。
装備が胴体以外灰色だったのでとりあえずpieだけcap込みでMaxにしてみました。
これでDDの威力が大分上がったはず!

Molvikには敵も味方も2grpくらいずついてかなり熱かったです。
いつもだとTankに張り付かれると死亡確定なんですが、この時のGroupにはHealerがいて何度も生き延びることができました。
HealerがいるとGroupが安定しますね。

最大人数だったHibはTank多目の構成であるのに対してMidはCasterHeavy。
CCで止めて遠距離から攻撃というイメージが湧くはずですが、CCで止めてもバラバラに攻撃するのですぐにCCが壊れてHibTankに蹂躙されるMid・・・
今日は格ゲーじゃなくてシューティングゲームがやりたいんだ・・・

という訳で風神録をやってみました。
この3連休にやるつもりがRMにはまって積んでいたんです。
使用キャラはホーミング霊夢。
私は雑魚の出現パターンとか覚えられないので紅魔郷からずっとこれ一本です。
何十回もゲームオーバーになりつつようやくクリア。
最後のスペルを、残機ゼロ、ボムゼロ、つまりオプションが無くて攻撃力が無に近いギリギリの状態でクリアしたおかげで脳汁出まくりでしたよ。
Extraも選択可能になっていたけどラストスペルの避けをリプレイで見ようとした時、それは起こった!

リプレイ再生した瞬間強制終了→再度立ち上げるとデータ初期化済み。
二度とクリアできる気がしないオレ涙目wwww
さあ、そろそろDAoCの時間だ・・・

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Molvikその2

今日もNF入れなかったしRMでMolvikいくぞー
/who molvikすると一人しかいなかったけどその内増えてくるはず!
たくさん死んだので覚えている死に方を書いてみますよ。

<Scene1>
hib 2 Inc!
あれは見た目からしてtank2だな?
chargeとか使われる前にrootしてboltでドーンじゃい!
って、なんか飛んでくぁwせdrftgyふじこlp
champかよorz

<Scene2>
Armsman発見!
bolt入れて離れて距離開けてboltの一人pull作戦で1/3くらいまで削ると堪らず逃亡を始めます。
フフフ。待ってよ僕の可愛いバケツちゃん。
逃げても無駄無駄無駄。SpeedSongですぐに追いついてRPに替えてあげるから・・・
ブスッブスッブスッブスッ バタッ
スカウトゾーンにpullされていたのは私の方でしたToT

<Scene3>
その内人増えてきてグループ組んだんです。
Alb Inc!
まずはroot入れて・・・
ドーン、ドーン、アッー
Wizのボルト2発で死ねます。
LV上がれば同じことが可能ってことですよね?

その後もグループ組んでるのにステに毎回最初に狙われて死ぬのはどうしてなんだぜ?
今のMolvikはステ多目なので、ステ以外も増えて欲しい所ですね。

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RMでMolvik

きょうもRMやるよー。

rm始めて2日目でLV35になりました。
オレンジmobならDD4-5発、この間約10秒程で倒せてしまうmeleeクラスでは考えられないExp効率であっという間にMolvikデビューです。
Molvikはやはりスカウト多いのですが、Thidrankiと違ってノンステクラスもHibもそれなりにいました。
さすがにMolvikにもなるとBoltだけでkill取ることもできなくてAEDD撃ってる間に射程外に逃げられてしまって中々倒せません;;
そして味わう、スタンDDの恐ろしさといったら・・・まさに反則的w

で、AEDDのエフェクトは炎の剣じゃなくて、ひょっとして槍なんじゃないかと気付いてしまった訳です。
炎の剣士と名前付けてしまったけど、もうどうしようもないw

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炎の剣士

NFグループに入れず、ソロではミニグループに轢かれまくり、ついにRM作りました。
specはもちろんAoEDD撃てるようRunecarving振りです。
初期装備を身にまとい、さっそく20BGいってきました。
が、敵はHib無し、Albはスカウト、サージ、ウィズばかりでAEDDレンジに入る前に攻撃されて全く撃てません・・・
主力になったのはboltでした。
specBolt-baseBoltでほとんどの敵は半分以上減るので後はbaseDDで仕留めるだけというお気楽仕様。
遠くからbolt撃ってるだけでRPとexpが増えていきます。
数時間でRP750越えてBG強制退場させられましたw
これはもうタンクには戻れないかも。
次はMolvikデビュー目指して頑張ってexpします。
デビューできる可能性は限りなくゼロに近い・・・!

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ああ、奴はいつもああだ。

昨夜、いつものようにソロしていると
最近久しく見なかったLFGが流れました。
N「Bain LFG」
つい反応してLFGをすると
S「Wdn LFG」
お、おい…あれって…
という最後の3人の話が後をよぎって(ちょっと違う)、ついinvしてしまいました。
――また、、、戦えるな
と、一人で浸っている内にいつの間にかFGになってましたよ。
Vamp,Hero,Enc,Bain,Bard,Dru,Dru,Wdn
という至極まともな構成でした。
島に行って轢いて轢かれてと楽しい時間を過ごせました。
今のAkatsukiHibでPugを組めただけで満足です!

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CountUpMovie

HDDの整理をしようと思って昔Frapsで撮ったムービーを見ている内に思いついた動画。
あの頃はこんな人もいたんだよな、と懐かしみながら作りました。
HibのAkatsukiはNFにあと1grp増えると活気が出て良さそうなのに・・・
モチベーション維持の為に作ったつもりですが、先の事を考えるとラストムービーになるやもw
復帰者モトム。

Ozeall_RR8-9.avi
前半の内容は「Blademaster the Movie」となっております。
やっぱBMに追いついてassistするのは楽しいのですが、普通のFG戦ではほぼ確実にBGされるのが残念でなりません。
BGerに自動でダメージ入るとか、BGに変更入らないかなあ・・・
今の仕様だとdpsゼロになるから厳しすぎるような。

結局HDDの整理は全く進みませんでした(アリガチ

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2007/09/16のNF

〜昼の部〜
Bardで出ました。
構成は外人入ったりしてころころ変わりましたがやはりFull日本人が一番落ち着きます。
inした時はAlblandが黄色くなっていて、ベノが落ちればstrとpowが同時に開くような状況で、ついにRelicが動くか?!と思われました。
しかしMidに妨害されたのとAlbがZerg組みだしたのに対してHibはZerg率いる人がおらず各個撃破されて結局リテイクされてしまいました。
そんな状況で私のLeadでは轢かれまくる一方でグループメンバーに申し訳なかったです。
前夜のNFでも途中でBard→Heroにチェンジして私はセンス無いなあと思ったりorz
でもやっぱり長くやってるHeroが落ち着きます。
不器用なので1クラスを続けてやらないとショートカットの位置に指がスムーズに動かないし・・・

〜夜の部〜
NigolPugに入れてもらいました。
Hero*2,BM,Vamp,Bard,Dru*2,Wdn
島やMidで稼いだ後、HiblandでWarと戦い、結果全敗でした。
2BGerいたようで、1casterに一人がくっつき、もう一人がassistして殴られている所にBGしにくるという感じ。
こちらは1killもできずに負けることが度々ありました。
なぜkillを取れないのか?をちょっと考えてみました。
それは当然Healされているから。
ではHealができない状況は?というと、詠唱妨害されている、dpsがhealを上回る、遠くてhealできない、の3つが想定されます。
ということでkillするにはこの内どれかの状況を作りだす必要があります。
以後、勝つ為ではなくてkillする為の動きを考えてみました。
 1.詠唱妨害
Hibのメインの妨害役はBardだと思われます。
Druは大抵1人は攻撃や妨害をされていて、もう片方はHealをしている印象があるので詠唱妨害メインにするのは期待できなそうです。
Druやったこと無いので実際がどうかはわかりませんw
なのでBardは敵のseer一人に粘着します。
FG戦では大抵2seerなので、もう片方のseerも押えなければなりません。
これは選択肢が2個あります。
一つはvampやvwで妨害。
もう一つはタンクトレインで頑張って落とすことです。
しかしBGされると無力なので、BGされた時のことを考えるとやはりseer専用の妨害役がいた方が良さそうです。
 2.dpsがhealを上回る。
healが強化された現在では攻撃にassistで病気が入る、ということが該当します。
assistする人の中で、stunで止まった敵にCLの病気を入れてから殴り始める人を決めておくのはどうでしょうか。
1hなら病気procする武器があるのでそれを使う、など。
2hの武器にも病気procする物が欲しい・・・
 3.遠くてhealできない
これはtankの死因トップを争うであろう孤独死の事ですが、これをhibが狙うのは難しそうです。
EldがNS入れてtankを倒す時?

以上、killを取る為にはどうしたらいいか、色々突込み所があると思いますが考えてみました。
要するに、何とかしてkill取りたいってことですw

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CKをClaimするには8人必要です

炎の剣が出るAoEDDを撃ちたくなってMentを作りました。
さっそく20BGへいって詠唱すると、PBのEffectでした。
RMの魔法だったのか?
近い内にソロでAEDD撃ちまくるAkatsukiCasterがMidに現れたなら、高い確率で私です。
***
パッチでTohohoのClaimされているタワーが無くなって寂しく思っていた所に、HibへAlbが攻めてきたおかげかAlb領にClaimされていないTがたくさん出現!
で、さっそくTohohoTowerを建てるべく、inしていた4人でグループを組んでAlbへいってきました。
まずBerkを攻める→U○z○u3のいた所が来て轢かれ、Claimされる。
エラのT落とす→外人が来てClaimされる。
ようやくClaimできたのはエラCKの南側のTでした。
その後CKを攻めることになったんですが、パッチで追加されたシージタワーが超強力ですね。
Trebの価値が暴落した感があります。
シージタワーで楽々内部に入り込み、壁登りでテラスも制圧しました。
この辺、攻撃側が大分有利になってます。
そしてRamが出て、無事にCK陥落。
この後、TowerのClaimを解除してCKをClaimしようとしましたがTowerと違ってCKは8人いないとクレイムできないようで、泣く泣く7人だった所に人を派遣してクレイム譲りました。
私は4人でもいいと思い込んでいたおかげでちょっと恥をかいてしまいました;;

という訳で今日の教訓、「CKをClaimするには8人必要」。

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2007/09/08のNF

久々にinすると、CKが色々変わっていました。
気づいた所をざっと上げると、
やたらCKが広くなって、
梯子が無くなり、
壁の上には視線を遮る防壁のようなものがつき、
壁の上れる場所がわかりやすく、そしてTowerの壁も登れるようになり、
その影響か、Towerの上部の階の内外の境に扉が付きました。
中でもTowerの壁が登れるようになったのは大きくてRam動かす以外にやれること増えて期待できます。
壁の上の飾りはRealmによって違うみたいですが、内側から周りが見難くなっただけで外からはあまり変わらず見えてしまうので、はっきりいって邪魔ですw
CKが広くなった割に中のNPCの数は変わっていないのでAssasinクラスの活躍の幅が広がりそうですね。
特に、人通りが多くて外へ出るまでの経路が長いクロホンCK内で暗殺されるキャスターが増えそうです。
むしろ育成投げ出したNSを育ててベノに潜入してみようかな。
 シージ周りで変更があったようで、とりあえず常時2個持っていたRamが使えなくなってしまったようで残念;;
変更内容がよくわからなくて、謎のテントが出たりシージクラフトのレシピが増えていましたね。
誰か日本語で解説してくれると期待。

***
久々のNFはNigolPugに入れてもらえました。
この日は微妙なラグがあったのか、敵にStickして走りながら殴ろうとしてもいつもならちゃんと殴れる距離なのに一度も殴れずに延々追いかけっこになってしまうことが多かったです。
日本鯖の時はよくありましたが英鯖に移行してからはほとんどなかったのに何故だろう?
パッチの影響かな??
これが続くようだと強制的に槍に戻さざるを得ないですね。
LWは色々な種類の武器を持ち変えて遊べるので気に入っていたのですが・・・
 FGはWarとやりましたが見事に全敗でしたorz
構成はBard,Dru,Dru,Hero,Hero,Vampまで変わらず、残りをBM,Champ,VW,Wdnと色々変えました。
作戦も色々立てましたが結局上手くいかずじまいで、私自身も作戦通りに動けなかったりSB使い損ねが何度もあってダメダメな日でした。

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